Механики
🌟Ограничения
На нашем сервере нет строгих и серьезных ограничений - концепция включает ключевой параметр творчества. Однако, ограничения все ещё вынужденная мера в манйкрафте и на сервере их можно собрать в одну фразу: "Что не мешает остальным - то разрешено, остальное запрещено".
Сразу расскажу про самое важное:
Нарушение ограничений не имеет никаких серьезных наказаний, так как и строгих рамок нет. Обычно все идет в таком порядке:
1. Тот, кому помешали, напишет на форум или в общий чат дискорда. Либо, если это связано с общесерверными проблемами, как лагающие фермы, тогда это может сделать любой человек, кто заметит.
2. Виновник будет предупрежден. Если он в оффлайне, около того, что вызывает проблемы, будут оставлены таблички с предупреждением. В крайних случаях фермы будут остановлены, если проблема в них.
3. Если будут проблемы с самостоятельным решением причины проблемы - другие игроки могут вмешаться и помочь. Например: дать схематику исправленной и совершенной фермы/помочь перенести постройку в другое место.
4. Если за 3 попытки разобраться ничего не будет решено, будет проведен общественный суд. Все вместе начнут решать эту проблему. Варианта решений суда 3:
4.1 Крайнее предупреждение с выносом на общественный контроль;
4.2 Возврат в состояние, которое было до начала проблем (Ресурсы будут возвращены);
4.3 Наказание виновника, пока тот не исправит сам либо наказанием не искупит свою вину.
Пример:
Ситуация: У вас ферма булыжника выбрасывает много предметов на пол и от этого лагает.
Как оно проходит: Ферму отключают, пока вас нет. Вешают табличку: "У тебя лагает ферма, много лута выпадает. Советую использовать генератор булыжника, вместо этой фермы."
Дальше все зависит от вашего решения. Если вы не будете продолжать использовать эту ферму либо решите проблему с выпадением предметов - о вас никто и не вспомнит. Однако игнорируя предупреждение и просьбу, на третий раз вашу ферму снесут, положив все материалы в сундук. Если и это не остановит от использовании такой фермы, будет суд, где вынесут решение на этот счет. При таком раскладе, скорей всего, решением станет принуждение использовать схематику других ребят, либо генератора булыжника. Отказ от обоих вариантов кончится временной блокировкой доступа к серверу.
Скоро тут будут примеры, что стоит делать, а что нет...
Гайд по МЕ из Create
1) Cтроим хранилище предметов из блока “Хранилище предметов” (размер
хранилища может быть любой, максимум 3x3x9)

Если железо у вас в дефиците, то можно использовать обычные сундуки или бочки

2) Ставим блок “Упаковщик” так, чтобы он касался хранилища.

3) Для удобной загрузки предметов в хранилище можно использовать
“Предметный люк”, его можно поставить на любой стенке хранилища.

4) Ставим “Cкладской передатчик” на блок упаковщика.

5) Тыкаем контроллером склада (“Контроллер склада”) по передатчику и размещаем его в любом месте. Рядом нужно расположить горелку всполоха.

6) Теперь через горелку всполоха мы можем просмотреть всё содержимое МЕ

7) Чтобы извлечь предмет из хранилища, нажимаем на него в горелке всполоха.
(Также можно использовать колёсико мыши наведя на предмет). После того как вы выбрали всё что вам нужно, нажимаем кнопку “Отправить”.
После этого в упаковщике появится коробка, её можно достать на ПКМ.

8) Чтобы распаковать коробку, нужно разместить её в мире и ударить.

Организации – это наша главная фишка на сервере, для того, чтоб дать всем равные права и возможности, даже если вы один против всех.
Организация — любое объединение игроков (клан, альянс, команда). По умолчанию все создают неофициальные организации. Даже если приватите от себя – это ваша организация. По сути, это такая форма субъекта на сервере.
Но есть ключевое отличие – официальные и неофициальные организации:
- Неофициальные защищены сервером от всех, но и не могут сами делать многие сомнительные вещи.
- Официальные организации автономны – вы можете придумать любые правила на своей территории в пределах разумного (Очевидно, что нельзя ломать сервер и дюпать).
Как стать официальной организацией, какие есть нюансы и прочие тонкости в разделе про организации.
Альянс — это объединение нескольких официальных организаций (например, гильдий или кланов), которые сотрудничают для достижения общей цели. Это может быть торговля, военные союзы, защита территорий или просто дружеское взаимодействие для общего блага.
Как создать альянс?
Чтобы альянс был признан на сервере, его нужно зарегистрировать на форуме организаций. При регистрации нужно указать основную информацию:
- Название альянса — как он будет называться.
- Правила альянса — если они есть.
- Список участников — кто входит в альянс.
- Главу (или глав) — кто руководит альянсом. По умолчанию выбирается глава самого крупной по влиянию организации.
- Концепцию — зачем создан альянс (например, для торговли, войны или помощи друг другу).
По умолчанию альянс может существовать без правил, но если они есть, то они должны регулировать только взаимоотношения между участниками и другими организациями. Например, как разрешать конфликты или как делить ресурсы. Важно, чтобы все главы альянса согласились с этими правилами — без их одобрения правила не действуют.
Если нужно изменить правила или другую информацию об альянсе, изменения вступят в силу только через 7 дней после их публикации. Это сделано для того, чтобы все участники успели ознакомиться с нововведениями и высказать свое мнение.
На нашем сервере система правил разделена на две категории: обязательные и рекомендательные. Это сделано для того, чтобы обеспечить порядок и комфортную атмосферу для всех игроков, при этом давая организациям и альянсам (кланам) возможность адаптировать правила под свои нужды.
- Обязательные правила
Это базовые принципы, которые должны соблюдать все без исключения участники сервера. Нарушение этих правил ведет к строгим последствиям.
Что входит в обязательные правила:
- Адекватность: Ведите себя разумно и уважительно.
- Не мешайте стабильности сервера: Не ломайте механики сервера, не используйте баги или эксплойты.
- Честная игра: Запрещено использование читов, сторонних программ или любых способов получения несправедливого преимущества.
- Правила оформления анкет: Анкеты должны быть заполнены корректно. Следуйте рекомендациям и указаниям, пожалуйста.
- Механизм работы организаций: Кланы, организации и альянсы должны следовать установленным правилам регистрации и деятельности.
Важно! Обязательные правила нельзя изменять ни при каких обстоятельствах, даже на территории клана или альянса.
Кто следит за исполнением обязательных правил?
За выполнением обязательных правил следит Верховный суд. Наказания за их нарушение крайне строгие: от временной блокировки до перманентного бана. Это сделано для защиты стабильности сервера.
- Рекомендательные правила
Рекомендательные правила направлены на создание дружелюбной и комфортной атмосферы. Однако они не являются строго обязательными для всех.
Что входит в рекомендательные правила:
- Культура общения: Будьте вежливыми, доброжелательными и избегайте конфликтов.
- PvP и частная собственность: Не убивайте других игроков, не портите чужие постройки.
- Общие нормы поведения: Избегайте спама, флуда, оскорблений и провокаций.
Особенность: На территории кланов, организаций или альянсов рекомендательные правила могут быть изменены или заменены. Например, клан может установить свои правила PvP, но они должны быть указаны в анкете регистрации организации.
Кто следит за исполнением рекомендательных правил?
- Верховный серверный суд может рассматривать нарушения рекомендательных правил, но только если дело передается туда.
- Организации и альянсы (кланы) имеют право решать такие вопросы самостоятельно на своей территории. Например, если участник нарушил правила клана, то клан может наказать его по своему усмотрению (например, выгнать из клана).
Важно: За нарушение рекомендательных правил блокировка аккаунта не предусмотрена, если только это не затрагивает обязательные правила.
Как это все работает на практике?
- Если вы находитесь на общей территории сервера, действуют все правила — как обязательные, так и рекомендательные.
- Если вы находитесь на территории клана, организации или альянса, то:
- Обязательные правила остаются неизменными.
- Рекомендательные правила могут быть заменены на правила этой организации (если они указаны в анкете).
- Приоритет отдается правилам клана/организации, если они заявлены.
Пример:
- На сервере действует правило "Не убивать других игроков без причины".
- Клан может изменить это правило на своей территории, например, разрешив убийство чужаков без ограничений. Но он обязан указать это в анкете регистрации клана и оформить все в рамках правил.
На нашем сервере система "разметки" реализована через мод **Open Parties and Claims**. Это позволяет отмечать свою территорию от вмешательства от других. Но не предоставляет защиту, как приваты, ведь так не интересно :Р
Разметку (Приват) можно создать двумя способами:
1. Через команды в чате:
- Напишите в чат /openpac-claims, чтобы увидеть доступные команды для управления приватами.
- Следуйте предложениям команд в чате.
2. Через карту мира:
- Откройте карту нажатием клавиши M.
- Наведите курсор на чанк, который хотите заприватить.
- Нажмите правой кнопкой мыши и выберите опцию "Заприватить".
Смена названия привата делается следующей командой "/openpac player-config set claims.name *название*". Название можно только на английском языке.
На данный момент всем доступно 300 чанков для привата.
Количество доступных для привата чанков зависит от нескольких факторов. Базовое количество чанков для игрока, прошедшего анкетирование, составляет 300. Это очень много, на самом деле! Однако и это число может увеличиваться благодаря бонусам:
- +100% чанков — после 4 недель онлайна.
- +100% чанков — после выполнения всех квестов.
- Подписка (донат):
- 1 уровень: +30% чанков.
- 2 уровень: +70% чанков.
- 3 уровень: +150% чанков.
- 4 уровень: +200% чанков.
- 5 уровень: +300% чанков.
- Роль помощника: +150% чанков.
Важно: Все числа указаны в процентах, так как размер мира может меняться. Это позволяет адаптировать систему под любые изменения и если я забуду обновить вики :Р
Подробный гайд по командам привата
На сервере приваты привязаны к вам. Когда вы добавляете в команду себе игрока, то приваты используются все ещё из лимитов игроков отдельно. Чтоб посмотреть информацию о привате, которвый вы используете - напишите: /openpac-claims about
Вам высветится следующая информация:
Claims: запривачено/лимит приватов.
Forceload-marked: разрешено/лимит. Данный функционал отлюкен для всех!
Name: название вашего привата (саб привата). Об этом подробнее ниже.
Color: HEX цвета вашего привата.
Команда /openpac-claims claim [корды x и z] приватит чанк, где вы находитесь, либо кординаты которого вы укажите.
Команда /openpac-claims sub-claim use "название" (вместо "use "название"" можно написать "current" и он скажет, какой вы используете сейчас) выбирает какой "субприват" вы используете сейчас. Но что такое субприват? Все просто, у нас можно делить приват на "субприваты", которые могут быть с разным названием на карте, с разными цветами и правилами. Это позволяет легко делить вашу территорию на участки или рисовать узоры на карте (самое интересное, что можно использовать как фильтр для мап-артов на миникарте).
Чтоб создать такой сабприват, напишите: /openpac player-config sub create (название на английском без скобочек и символов)
Если вам нужно узнать значение какого-то параметра из значений приватов по умолчанию - напишите /openpac player-config get (занчение)
Если вам нужно узнать что значит какойто параметр из значений приватов по умолчанию - напишите /openpac player-config help (занчение)
Чтоб поменять название выделенного сейчас субпривата (если не выбран - по умолчанию main) введите /openpac player-config set claims.name "название"
Чтоб поменять название выделенного сейчас субпривата (если не выбран - по умолчанию main) введите /openpac player-config set claims.color "HEX цвета"
Чтоб выбрать себе хекс код цвета, можете использовать этот сайт: https://get-color.ru/
У нашего сервера есть несколько способов подключения, чтобы обеспечить комфортный доступ для игроков из разных регионов.
1. Прямой вход (рекомендованный для игроков из России)
Он обеспечивает минимальный пинг и полный доступ ко всему функционалу сервера. Если вы живете в России, этот вариант — ваш лучший выбор.
2. Специальные прокси
Если вы находитесь далеко от сервера, могут возникнуть проблемы с подключением через прямой IP. Для таких случаев мы предоставляем специальные прокси-серверы, такие как TCPShield, NeoProtect или наши собственные дополнительные прокси.
Эти прокси работают по особому принципу: они автоматически выбирают наиболее стабильный маршрут для подключения. Их стоит использовать только тогда, когда прямое подключение недоступно или вызывает сложности.
Иногда при подключении через прокси может потребоваться несколько попыток. Это связано с тем, что система тестирует разные маршруты, чтобы найти самый оптимальный и стабильный путь для вашего соединения. Не пугайтесь, если не получится войти с первого раза — просто повторите попытку. Иногда может понадобится заходить по 20 раз, да... Увы, физику мы пока не победили
Просто сказать IP мы не можем. Но почти всегда подключиться можно по домену, указанному в прямом подключении в меню.
На сервере квесты созданы с помощью мода **FTB Quests**. Они помогают разобраться в механиках, понять, что делать дальше, и освоить особый функционал сервера.
Квесты — это руководство, которое подсказывает шаги для развития и награждает за их выполнение. Чтобы увидеть доступные квесты, нажмите клавишу "Ё" (или "~", если у вас другая раскладка). Также можно открыть инвентарь и нажать на значок книжки в верхнем левом углу экрана.
За выполнение квестов выдаются различные награды: ресурсы, предметы, опыт или уникальные бонусы. Полное прохождение всех квестов всегда имеет уникальную награду!
Квесты — ваш помощник в изучении мира сервера, так что не забывайте заглядывать в них время от времени!
Вайп — это полное обнуление всего на сервере, со сменой сборки, мира. Это делается для обновления и начала игры заново.
Как вайп происходит у нас?
У нас вайп происходит тогда, когда текущая сборка всем надоедает. Обычно это случается раз в 6–12 месяцев . Мы используем цикличную систему:
-
Сезон:
Основной период игры длительностью 6–12 месяцев , где используется интересная тематическая сборка. Это время для интересных ивентов, масштабных проектов и активной игры. Самое интересное происходит в это время. -
Межсезон:
После сезона наступает короткий период длиной 1–3 месяца , где мы запускаем веселую, но иногда спорную сборку. Её выбирают игроки путем голосования на форуме. Межсезон — это время для отдыха, экспериментов и новых знакомств.
Такой формат позволяет поддерживать баланс между стабильностью и разнообразием.
Социальный рейтинг и баллы активности это система оценки профиля игрока, как участника сервера. Они напрямую влияют на возможности в экосистеме проекта.
Социальный рейтинг.
Это оценка ответственности и добропорядочности игрока. Стандартное значение рейтинга 500. До 500 он восстанавливается сам, но выше его получить сложно.
Как получить:
1. Ежедневно по +50, вплоть до 500.
2. За активность на форуме, по +10 за каждый высказанный вам rep от доверенных.
3. За топ 5 в голосовании на сайте и в топе активности в дискорде начисляется 30 рейтинга каждый месяц.
Как потерять:
1. За нарушения на сервере и в дискорде доверенные и автомодерация могут снимать репутацию. Обычно это достаточно простая градация - 10 за небольшое нарушение договоренностей или рекомендаций, 25 за серьезное нарушение правил и 350-1000 за нарушение самых строгих правил, которые не имеют под собой наказания в виде блокировки.
2. За пингование администрации независимо от причины снимается социальный рейтинг. От 10 за первый пинг, до 50 за третий, который дополняется таймаутом. Для пингов есть доверенные и бот, они непротив :)
Какие последствия:
При высоком рейтинге на длинном промежутке времени открывается возможность получить роль доверенного. Также увеличивается количество получаемых баллов активности, лучше отношение от администрации, проходка на сервер вне зависимости от заполненности слотов (даже при полном сервере вас впустит).
При низком рейтинге автоматическое удаление сообщений в дискорде, блокировка доступа к чужим "приватам", при очень низком блокировка аккаунта до восстановления. Низкий приоритет на участие в ограниченных ивентах.
Баллы активности
Это оценка активности на сервере и, особенно, в дискорде. На ней строится система вознаграждений и повышения социального рейтинга для активных ребят.
Как получить:
Общение в дискорде, игра на сервере - все начисляет баллы активности. Но конкретные числа остаются секретом, чтоб было интересней. Но есть пару подсказок! Реакция и поддержка новостей, а также создание и обсуждение тем на форуме имеет повышенный коэфициент. Общедоступные голосовые каналы в два раза больше начисляют активности, чем скрытые от новичков.
Как потерять:
Единственный способ потерять очки активности - это долго не проявлять активность. Они спадают не сразу и достаточно медленно, но тают как мороженное.
Какие последствия:
При низкой активности вам просто дается роль пассивного участника и вы остается полноценным игроком, без последствий и ограничений.
При высокой активности увеличивается начисляемого социального рейтинга ежедневно (чтоб вы не боялись совершать маленькие нарушения), открываются скрытые каналы. За топ 5 в рейтинге по активности начисляются баллы поддержки и социальный рейтинг.